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  • jincheng43
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    #56015 |

    Titre: Dev

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    Un jeune homme doit lutter contre vents et marées pour réaliser ses rêves.
    HTTP Live Streaming (également appelé HLS) est un protocole de communication de diffusion multimédia en continu basé sur HTTP implémenté par Apple Inc. dans le cadre de ses logiciels QuickTime, Safari, Dev OS X et iOS. Les implémentations client sont également disponibles dans Microsoft Edge, Firefox et certaines versions de Google Chrome. La prise en charge est répandue dans les serveurs de Dev diffusion en continu.

    HLS ressemble à MPEG-DASH en ce sens qu’il fonctionne en divisant le flux global en une séquence de petits téléchargements de fichiers basés sur HTTP, chaque téléchargement chargeant Dev un court morceau d’un flux de transport global potentiellement illimité. Une liste des flux disponibles, codés à différents débits, est envoyée au client à l’aide d’une liste de lecture M3U Dev étendue.

    Basé sur des transactions HTTP standard, HTTP Live Streaming peut traverser tout pare-feu ou serveur proxy permettant le trafic HTTP standard, à la différence des protocoles basés sur UDP tels Dev que RTP. Cela permet également d’offrir du contenu à partir
    de serveurs HTTP classiques et de le distribuer sur des réseaux de diffusion de contenu basés sur HTTP largement disponibles. Dev La norme inclut également un mécanisme de cryptage standard et une distribution de clé sécurisée utilisant HTTPS, qui constituent ensemble un système DRM simple. Les versions ultérieures du protocole prévoient Dev également l’avance et le retour rapide en mode difficulté et l’intégration des sous-titres.

    Apple a documenté HTTP Live Streaming en tant que brouillon Internet (soumission individuelle), première étape du processus de Dev publication sous forme de demande de commentaires (RFC). Depuis décembre 2015, les auteurs de ce document ont demandé à l’éditeur ISC (RFC Independent Stream Editor) de le publier en tant Dev que document RFC informatif (non standard) en dehors du processus de consensus de l’IETF. Août 2017, la RFC8216 a été publiée pour décrire la version 7 du protocole. Un utilisateur Dev final client peut utiliser son lecteur multimédia pour commencer à lire le contenu vidéo numérique ou écouter du contenu audio
    numérique avant que le fichier entier ne soit transmis. La Dev méthode de diffusion à distinguer des supports distribués s’applique spécifiquement aux réseaux de télécommunication, car la plupart des systèmes de diffusion sont intrinsèquement en flux continu (par exemple, applications de Dev radio, de télévision ou de diffusion en continu) ou intrinsèquement en mode non continu (par exemple, livres, cassettes vidéo, CD audio). Par exemple, dans les années 1930, la musique d\’ascenseur Dev était l\’un des premiers supports de diffusion couramment disponibles; De nos jours, la télévision sur Internet est une forme courante de média en continu. Le terme “contenu multimédia en continu” Dev peut s\’appliquer à des éléments multimédias autres que la vidéo et l\’audio tels que les sous-titres codés en direct, les bandes de défilement et le texte en temps réel, qui Dev sont tous considérés comme des “textes diffusés en continu”.

    Le streaming en direct correspond à la diffusion de contenu Internet en temps réel, au fur et à mesure que les événements Dev
    se produisent, tout comme la télévision en direct diffuse son contenu sur les ondes via un signal de télévision. La diffusion en Dev

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